WARにおけるAdvancement(キャラクターの育成)は、他のMMOと同様にquestの完了、任務の達成、モンスターや敵プレイヤーを殺す、等のreward(報酬)として各種ポイントを蓄積していく。
各種のポイントとその獲得は以下のようになっている。
reward | source(行動) | advancement(結果) |
---|---|---|
experience | 敵を倒す。questを達成する。 | rank(レベル)があがる。(statisticsが上昇し、abilityを覚えられる。) |
renown | RvRに参加し、敵プレイヤーの撃破に貢献する。 | 特殊なtacticsを覚えられる。その他torophyなどの報酬が得られる。 |
victory point | RvRに参加する。 | 所属realm(軍団)のcampaignにおける位置が改善される。 |
influence | PublicQuestに参加する。 | Pot・equipment(装備品)が獲得できる。 |
money | 多様な活動から得られる。 | 言うまでも無いが、経済的に豊かになる。 |
その他 | Tome of Knowledge(知識の書) | PvE用のtacticsや、titleを得られる。 |
キャラクターは成長すると、それに応じて外見も変化して行く。各armyには外見上で判断できるstrength indicator(強さの指標)がある。 例:巨大化して行くブラックオーク
TierとRank[]
tier(エリアランク)は最大4段階、それぞれのtireが対応しているPlayerRank(レベル)からなっており、合計で40段階になっている。Tier 1はrank 1からrank 11、tier 2はrank 12からrank 21、tier 3はrank 22からrank31、そして最後のtier 4はrank 32からrank 40をカバーする。ゲームが進行してtierがあがるにつれ、キャラクターのstatus(地位)が変化する。Tier 1のキャラクターは"Apprentice"、そしてtier 2では"Journeyman"、tier 3では"Expert"、そして最終的にtier 4では"Master"となる。
Tier 1 | 1-11 | Apprentice |
---|---|---|
Tier 2 | 12-21 | Journeyman |
Tier 3 | 22-31 | Expert |
Tier 4 | 32-40 | Master |
Ability[]
Abilityは通常experienceを蓄積する事で習得でき、"actions"、"morale"、"tactics"の3種に分類できる。
Action[]
Experienceを蓄積し'rankが上がると、各career毎に設定された様々なActionを獲得することができる。Actionは基本的な成長要素で、全てのキャラクターがゲームの進行と共に獲得し、各careerのabilityの核となる。
キャラクターのrankが40に達する頃には、そのキャラクターが覚えられる全てのactionを覚えることができる。
新しいactionを習得するためには、Career Trainerを訪れて料金を支払う必要あるが、既に習得しているactionのupgradeはその場でできる。
Tactics[]
tacticsには3種類のタイプがある。
- Career tactics : どのような戦闘でも有用で一般的なもの。
- Renown tactics : RvR(対人)での性能を改善するもの。
- Tome tactics : PvE(対mob)での性能を改善するもの。
"Career tactics"はexperienceを稼ぐことによって、"renown tactics"はrenown pointを稼ぐことによって、そして"tome tactics"はTome of Knowledgeの項目を埋めることによって得られる。新しいtacticを獲得すると、キャラクターは自分のcareerで選ぶことができる全てのtacticsを確認することができる。(一部の例外を除いて。)
キャラクターは自分のcareerで覚えることができるtacticsを全て獲得できるわけではない。最新の情報では、careerごとに全部で30のtacticsがあり、rank 40になるまでにその中から18のtacticsを覚えることが示唆されている。
Morale[]
Moraleはtacticsと同様にexperienceを稼ぐことによって獲得でき、3種類のタイプがある。
- Career morale : Career特有のもの
- Archetype morale : Careerのarchetype(型)ごとに共有されるもの
- Racial morale : Race(種族)ごとに共有されるもの
Tacticsと同様に、morale abilityは完全なリストの中から選択できるが、全てのabilityを習得することは不可能になっている。
それぞれのmoraleは、moraleバーの4つのslotのどこかにセットして使う。abilityの性質によってセットするslotは異なり、例えばslot 1のabilityは威力が弱い代わりに頻繁に使えるが、slot 4のabilityはより強力な代わりに頻繁に使う事ができない。
なお、pointの再割り振りは可能となる予定だ。
Mastery[]
キャラクターはレベルが上がると、mastery(~の道)の選択ができる。Masteryは自分のキャラクターを何かに特化させるためのもので、特定のabilityを覚えたり、すでに習得しているabilityを強化したりすることができる。各careerは3種類の"Mastery path"がある。例えばSorceressやBright Wizardの役割は、遠距離から魔法によってダメージを与えることなので、彼らのmastery pathはその役割をどうかなすかについて掘り下げるものになっている。
Masteryシステムはキャラクターの役割をより深く決定するためのもので、慎重に選択されることが前提となっているが、mastery pointを振りなおすことも可能になるようだ。(コスト等の詳細はわかっていない)
また、1つのpathにpointを多く使うと、新しいabilityやtacticsが得られ、あるpathを極めると強力なmorale abilityを覚えられるようになる。