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Crafting(生産)は各勢力でChapter2周辺に居るNPCから習得する事ができ、Gathering(採集)スキル4種類とCrafting(生産)スキル2種類の計6種類が存在する。 プレイヤーはCraftingスキルを1種類、Gatheringスキルを1種類習得することができる。また、各スキルはいつでも別のスキルに変更することが可能。(但し変更以前のCrafting/Gatheringスキルはリセットされる)

Gathering(採集)スキル[]

GatheringスキルはCraftingスキルで使う材料用に植物等を採取したり、アイテムを変質させたりすることができる。

Cultivating(栽培)[]

耕作は植物や菌類の育成を可能にする。ほとんどの植物および菌類はApothecary(調合)の材料であるので、これら2つを学ぶのが手っ取り早いかもしれない。耕作は特別な場所を要求とせずいつでもどこでも行うことができる。耕作のプロセスには次の3つのステップがある。
  • Seed(種)とSpore(胞子)期
植物にはSeed・菌類にはSporeが必要で、これら二つは多数の方法で得ることができる。基本種のタネおよび胞子を得る一番手っ取り早い方法としては、各都市の商人から購入、各モンスターからのScavenging(収集)が挙げられる。 手に入れた種と胞子はPot(鉢)に植える必要があり、Cultivatingスキルが低いうちは1つの鉢でしか栽培できないが、スキルアップしていくことで4つまで有することができる。種および胞子全てにはスキルレベルが割り当てられており、自分のCultivatingスキルのレベルより高レベルのタネは植えられない。
  • 成長期: 成長期自体は3つの段階に分けられる。
    • 第1段階 - 土を与える
    • 第2段階 - 水を与える
    • 第3段階 - 肥料を与える
各段階をこなすことで栽培時間をスピードアップできる上に、特別な何かが得られる可能性も生まれる。
  • 収穫: 表記されている通りの簡単な作業。収穫してバックパックに入れるだけ。収穫した時点でPotは空の状態になる。
(収穫物を ctr + 右click すると種や胞子に変換でき、上位の種はこれで主に入手する)

Magical Salvaging(魔法サルベージ)[]

Magical Salvagingではマジックアイテムを魔力の欠片に分解することができる。マジックアイテムは全てのPvE、RvR、クエストで入手可能。プレイヤーはマジックアイテムのサルベージ時にマジックアイテムからどの欠片を抽出するかを選択できる。
プレイヤーは魔力の欠片でWillpowerやIntelligenceのステータスを強化することができる。
Magial Salvagingを行うときにプレイヤーはどのステータスの魔力の欠片を引き出すか選ぶことが可能。又、Magical SalvagingでEssence(エッセンス)を生産しこれを利用してTalisman(護符)を作成する事もできる。

Butchering and Scavenging(肉取りとスキャベンジング)[]

Butchering(肉取り)とSacavenging(スキャベンジング)は本質的に言えばコインの表と裏の様な物である - 両スキル共に資源を死骸から採取する。違いは採取できる元のMob(敵)及び採取した結果の資源である。
Butcheringは知能と呼べる物は持ち合わせていない獣タイプのMobを、Scavengingは発達した知能のある人方のMobを対象にしている。
Mark Jacobs曰く、「服を着れるぐらいならポケットもあるだろうからScavenge可能、服が無いならポケットも無いわけで取れる物は肉ぐらいというわけでButchering可能」
Scavenge/Butcheringするには三つの条件を満たす事が要される。
  • 死骸をLoot取得済みの状態にする(済みなら死骸の周りをハエが飛び回ってる)
  • プレイヤーがMobに対して必要なスキル値を満たしている
  • MobへのLoot権利を持っている(MobへのLoot権利は一定時間放置しておくとOpenになり誰でもLoot可能になる)
序盤ではSacavenge/Butcheringスキルを取得しているプレイヤーはLv5までのMobに対して行える。スキルを上げれば対象MobのLv上限も上がる。

Crafting(生産)スキル[]

Craftingスキルはプレイヤーが自分を強化する為に使うアイテム等を生産する為に行える。これらのアイテムは売ることや他プレイヤーに譲る事もできる。どちらのCraftingスキルも特定の場所でしか行えない、等の制限は無く、必要条件はスキル値+材料+入れ物ぐらいである。
Craftingでは失敗する事もあるが、失敗しても失われる可能性があるのは入れ物のみで、材料は消滅しない。
現在存在するCraftingスキルはApothecary(調合)とTalisman Making(護符生産)。

Apothecary(調合)[]

採集スキルで入手した材料を主な材料として、ポーション・パウダーやローション等を生産できる。各ポーションは材料を最大4個消費し(主材料を1・副材料を3)ポーションの効果持続時間、効果の強度、効果の種類は副材料で決まる。
例: 短時間で大量回復するPvP向きポーション、時間を置いて少量ずつ回復するPvE向きポーション 等
追加材料で調合がどれだけ安定するかも決まる。
さらに、一定確率で高性能なポーションが完成することもある。
調合画面の出し方は、画面中央上部の一番左側の"手"のアイコンをクリックして出てくる画面の一番右側のタブをクリックすると表示される"Apothecary"スキルのアイコンをクリックすれば表示される。
アビリティ一覧からアイコンをドラッグすることで、アクションバーから直接出すこともできる。

Talisman Making(護符制作)[]

Talisman Makingでは魔法効果のあるTalismanを作成する事ができる。生産したTalismanを特定の鎧や武器に取り付け、ステータス等でのボーナスを得ることが可能。(Talismanを取り付けられるのは強力な特定の種類の装備品のみ)
Trainerはチャプター2のあたりで見つけることができる。
Talisman MakingでもApothecaryと同じく、主材料1・副材料4さらに入れ物を必要とする。
材料4個の合計の力でTalismanの総合的な力も決まってくる。Talismanの中にはステータスをブーストしてくれる物やレジスト率を増加してくれる物からさらに強力な効果を得られる物まである。
護符作成画面の出し方は、画面中央上部の一番左側の"手"のアイコンをクリックして出てくる画面の一番右側のタブをクリックすると表示される"Talisman Making"スキルのアイコンをクリックすれば表示される。

Crafting関係図[]

Apothecary-+-(Vial)-+-Shop, PQ treasure
           |
           +-(Main)-+-<Buthcer>, <Scavenger>, Shop
           |        or
           |        +-<Cultivater>-+-(Seed, Spore)--+-Shop, Drop
           |                       |
           |                       +-(Soil)---------+-<Scavenger>, Shop, PQ Tresure
           |                       |
           |                       +-(Watering can)-+-<Scavenger>, Shop, PQ Tresure
           |                       |
           |                       +-(Nutrient)-----+-<Butcher>, Shop, PQ Tresure
           |
           +-(Sub1)-+-<Buthcer>, <Cultivater(副産物)>, <Scavenger>, Shop
           |
           +-(Sub2)-+-<Buthcer>, Shop
                    or
                    +-<Cultivater>-+-(Seed, Spore)--+-Shop, Drop
                                   |
                                   +-(Soil)---------+-<Scavenger>, Shop, PQ Tresure
                                   |
                                   +-(Watering can)-+-<Scavenger>, Shop, PQ Tresure
                                   |
                                   +-(Nutrient)-----+-<Butcher>, Shop, PQ Tresure
  • Sub1はCloudy Waterのように調合に必須なingredient、対してSub2はGobswortのように性質を強化するingredient
Talisman --+-(Container)-----+-Shop
  Making   |
           +-(Fragment)------+-<Salvager>
           |
           +-(Magic Essence)-+-<Salvager>, <Salvager(副産物)>, Shop
           |
           +-(Curio)---------+-<Scavenger>, Shop
           |
           +-(Gold Dust)-----+-<Scavenger>, Shop


2ch Warhammer Online質問スレッドpart7[]

763 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 02:25:27 (p)ID:2D1JD15l(2)

   栽培で収穫できるメインじゃない方の素材の効果的な使用目的がいまいちわかりません…
   どういう時に使うと効果的か、お勧めの組合わせなど
   何でもいいので栽培されている方からの情報が欲しいです。
   あと染料を調合する為のメイン素材は栽培の収穫からランダムでしょうか?

764 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 06:33:24 (p)ID:8pkuTXnh(3)

   各キャリアの最終的なステータスが載ってるサイトってありませんか?

765 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 07:26:42 (p)ID:Gqoqp7js(4)

   effect longer:効果時間が延びる
   large concoction:性能が上がる
   more stable:作成時に安定させる
   あと効果名忘れたけど2倍収穫できる奴
   染料素材はランダム

766 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 10:09:28 ID:pXHFS3PF

   764 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 06:33:24 (p)ID:8pkuTXnh(3)
   各キャリアの最終的なステータスが載ってるサイトってありませんか?
   >>764
   http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=75508

767 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 10:09:45 ID:nKe7RBmB

   数増やすやつ使おうとするとstableは通常より品質高くないといけないし
   ぶっちゃけいらない気がする

768 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 10:37:19 (p)ID:HPeLMEG0(2)

   馬鹿野郎。pot作成数2倍にする葉っぱは希少種だ。
   765の上3つは栽培してれば結構取れるけど、2倍はなかなか収穫出来ない上
   重要potの数揃える時には、あるとほんと便利だよ。
   どうせスキル200になると、
   ・ほとんどの調合は150以上の水使えばスロット枠に余裕作れる
   ・水よりメイン素材を集める方がだるい
   ・上位pot作成時、要求スキルが足りているとstable系は消費しても意味なし
   だから、最終的には2倍作成と性能向上の2つが欲しくなる筈

769 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 10:52:27 (p)ID:2D1JD15l(2)

   765 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 07:26:42 (p)ID:Gqoqp7js(4)
   effect longer:効果時間が延びる
   large concoction:性能が上がる
   more stable:作成時に安定させる
   あと効果名忘れたけど2倍収穫できる奴
   染料素材はランダム
   >>765
   ああー!なるほど!
   判りやすくて早いレス本当に感謝です。
   ありがとうございました。

770 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 11:55:04 ID:+1niYwCY

   調合しようとするとガラス瓶割れるんだけど単にスキルたりないってことでしょうか
   一応メイン使えるスキル値+10くらいにはなってるんですが
   何度やっても割れます

771 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 12:19:27 (p)ID:bUSTdS9C(2)

   安定してない

772 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 14:45:27 (p)ID:Gqoqp7js(4)

   768 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 10:37:19 (p)ID:HPeLMEG0(2)
   馬鹿野郎。pot作成数2倍にする葉っぱは希少種だ。
   765の上3つは栽培してれば結構取れるけど、2倍はなかなか収穫出来ない上
   重要potの数揃える時には、あるとほんと便利だよ。
   どうせスキル200になると、
   ・ほとんどの調合は150以上の水使えばスロット枠に余裕作れる
   ・水よりメイン素材を集める方がだるい
   ・上位pot作成時、要求スキルが足りているとstable系は消費しても意味なし
   だから、最終的には2倍作成と性能向上の2つが欲しくなる筈
   右側のバーが黄色から緑になるぐらいじゃないと成功しない
   ただしギリギリの間だと成功してもたまにマイナス効果の入るらしい失敗ポーションになる
   飲んだ事ないから本当にマイナス効果が出るのかは知らない
   解決方法はmorestableって書いてある触媒を入れる事
   ちなみに店売りの水とビンだと必要スキル100の品の失敗作が限度
   >>768
   ぶちゃーマジお勧め
   望んだ効果の素材を狙って取れるし、効果時間強化もイノシシから取り放題、性能向上もスクイッグから取り放題

773 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 16:11:49 (p)ID:HPeLMEG0(2)

   770 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 11:55:04 ID:+1niYwCY
   調合しようとするとガラス瓶割れるんだけど単にスキルたりないってことでしょうか
   一応メイン使えるスキル値+10くらいにはなってるんですが
   何度やっても割れます
   772 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 14:45:27 (p)ID:Gqoqp7js(4)
   右側のバーが黄色から緑になるぐらいじゃないと成功しない
   ただしギリギリの間だと成功してもたまにマイナス効果の入るらしい失敗ポーションになる
   飲んだ事ないから本当にマイナス効果が出るのかは知らない
   解決方法はmorestableって書いてある触媒を入れる事
   ちなみに店売りの水とビンだと必要スキル100の品の失敗作が限度
   >>768
   ぶちゃーマジお勧め
   望んだ効果の素材を狙って取れるし、効果時間強化もイノシシから取り放題、性能向上もスクイッグから取り放題
   >770
   Definitely Succeed?だったかな
   それが表示されるレベルで一番高い水準のものを作ってればスキル上がる
   その下のランクの英語忘れたけど、多分成功するみたいな表現の奴は割れる場合も多いし
   何より失敗作はtooltipに説明が出るとおり、使うとステ下がるからw
   葉っぱ失うと勿体ないし、ケチっちゃいけません。
   >772
   ぶっちゃーは血が栽培の材料だったりポーション材料だったりでカバンを圧迫するのと
   合成水が欲しくてscavengeに変更しちゃった。
   継続して材料取るならないと不便だね…

774 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 20:24:13 (p)ID:YcWWnIsh(3)

   >>772
   ブッチャーは栽培の素材を拾ったり、水を拾えなかったりするんだよ。
   栽培はブッチャー無しでもできるから引取手がいない。
   水は皆自分たちで消費するからなかなか手に入らない。
   良い素材を集めるにはランクを40まで上げないといけない割に、報われない。

775 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 20:47:13 ID:EsXxVTjY

   味方陣のKeepの壁のHPバーが真っ黒で見れないのですがこれは仕様?

776 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:03:25 (p)ID:Gqoqp7js(4)

   774 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 20:24:13 (p)ID:YcWWnIsh(3)
   >>772
   ブッチャーは栽培の素材を拾ったり、水を拾えなかったりするんだよ。
   栽培はブッチャー無しでもできるから引取手がいない。
   水は皆自分たちで消費するからなかなか手に入らない。
   良い素材を集めるにはランクを40まで上げないといけない割に、報われない。
   >>774
   やってないなら黙ってよいぞ
   ブッチャーはwaterではないがzoicという水と同等のものを入手できるし
   スカベンだって栽培の素材を腐るほど(生きてればジョウロ、死んでれば土)拾うし、タリスマン素材も拾いまくる
   カルチベは種の入手率はろくなもんじゃなくても1レベルで200まで出来るってのは利点かもしれないけどね
   ブッチャーを否定するならほとんどのクエスト目標が人間関連なのでレベリングと平行しにくいと言うべきだね


777 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:07:32 (p)ID:bUSTdS9C(2)

   そういえばブッチャーってintとwilの材料取れたっけ?

778 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:08:25 ID:5frjAM6H

   ブッチャーの利点はスカベンと狩場が被らない事
   そして欠点はスカベンと狩場が違うところ
   スカベンはほぼ無限PoPで青水Farmできる場所の存在が判ってるから楽
   しかし結構な確立で人が居ると言う罠

779 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:12:47 ID:EpNN2A99

   776 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:03:25 (p)ID:Gqoqp7js(4)
   >>774
   やってないなら黙ってよいぞ
   ブッチャーはwaterではないがzoicという水と同等のものを入手できるし
   スカベンだって栽培の素材を腐るほど(生きてればジョウロ、死んでれば土)拾うし、タリスマン素材も拾いまくる
   カルチベは種の入手率はろくなもんじゃなくても1レベルで200まで出来るってのは利点かもしれないけどね
   ブッチャーを否定するならほとんどのクエスト目標が人間関連なのでレベリングと平行しにくいと言うべきだね
   >>776
   Zoicは水の代替品として使えるってこと?

780 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:17:25 (p)ID:YcWWnIsh(3)

   >>776
   いや、ブッチャー200なんだけど?
   Zoicは安定剤とtooltipに書いてあるから水の代替品として使えるとは知らなかった。
   サーバーが上がったら一度試してみるか。
   栽培の素材はスカベンジャーだけでも足りる、スカベンジャーなら水も手に入る、
   更にタリスマンの素材はスカベンジャーしか取れない。
   つまりブッチャーは無くても誰も困らないが、他は全て必要だから不遇なんだよ。

781 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:40:27 (p)ID:Gqoqp7js(4)

   777 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:07:32 (p)ID:bUSTdS9C(2)
   そういえばブッチャーってintとwilの材料取れたっけ?
   779 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:12:47 ID:EpNN2A99
   >>776
   Zoicは水の代替品として使えるってこと?
   780 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:17:25 (p)ID:YcWWnIsh(3)
   >>776
   いや、ブッチャー200なんだけど?
   Zoicは安定剤とtooltipに書いてあるから水の代替品として使えるとは知らなかった。
   サーバーが上がったら一度試してみるか。
   栽培の素材はスカベンジャーだけでも足りる、スカベンジャーなら水も手に入る、
   更にタリスマンの素材はスカベンジャーしか取れない。
   つまりブッチャーは無くても誰も困らないが、他は全て必要だから不遇なんだよ。
   >>777
   intとwillはスカベンのみかな?
   スケイブンからint、人型デーモン系からwill取れる
   >>779
   同じ性能を持ってるよ
   >>780
   それは失敬
   でもブッチャーとスカベンでは取れる素材が違うから不遇って事はない
   性能強化と縁のないheal・APpotしか使わないならブチャーの利点を活かせないからやや微妙だけど

782 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:51:53 (p)ID:YcWWnIsh(3)

   781 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 21:40:27 (p)ID:Gqoqp7js(4)
   >>777
   intとwillはスカベンのみかな?
   スケイブンからint、人型デーモン系からwill取れる
   >>779
   同じ性能を持ってるよ
   >>780
   それは失敬
   でもブッチャーとスカベンでは取れる素材が違うから不遇って事はない
   性能強化と縁のないheal・APpotしか使わないならブチャーの利点を活かせないからやや微妙だけど
   >>781
   Zoicが水代わりに使えるなら、ブッチャーも自己完結できるから薬作りやすいな。
   スカベンジャーも自己完結できるけど、HoTが作れないしね。
   スカベンジャーはタリスマンでもいるから、そっちの方での需要も高いけど。
   しかし200になるまでZoicが水代わりになるとは知らなかった・・・。

783 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 22:09:42 ID:trdioqZO

   Pot売り的に
   Butcherの便利な点は既に書かれてるがある程度狙ってPot素材を集められる所
   熊を殺せば高確率でStr、トカゲならAR、狼ならHoTと安定剤 鳥の羽でBallistic など
   何か足りなくなったときに狙いにいく対象がわかりやすい
   これは対象の生息域によっても変化あり(鳥を主食にしている設定の熊は鳥の羽を出すなど)
   ゴミとして栽培に使う血が取れる、タリスマン素材が出ないのでゴミ処理が比較的楽
   Scavengも実は対象の絞りがある
   TrollでHealPot、SkavenからはInt、DaemonからWill、Undeadからタリスマン素材・栽培土
   DryadからDS・栽培土、YheteeからEle-Resi・Zoic Gore、そして最も多く戦うHumanからHealと安定剤 など
   しかしゴミとして取れるタリスマン素材や栽培如雨露の種類が半端じゃない
   複数種のアイテムが出る可能性があると言う事はそれだけ狙った物が出てきてくれる確率が下がると言うこと
   だが戦闘機会が元々多いし、需要の多いHealにはTrollがいるのであまり困らない ゴミ処理は使う当てがなければ店売りで
   Cultivateは他の採取で出るゴミを再処理して狙った素材を手に入れる事ができる
   が、その狙った素材の種を入手 そしてそれが無事変異し、且つファンブルしないで何度も使えるかは運次第
   ギルドから種やゴミを集めたりして運を回数でカバーできるならベストな採取かもしれない
   素で無限に使える種が消されたため、他二種の採取スキルから出るゴミがなければなにもできないのが欠点か
   っーかHoTPot値上げせざるをえないよ畜生
   CultivateをサブでやることでScavengもButcherも死角はなくなるので最終的には好みで
   しかし最上質のHealPotガブ飲みしたいのなら現状はScaveng優勢かも

784 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 23:09:54 ID:qev+r71q

   つーか、R35くらい2キャラと栽培用あれば何でもできるから。
   俺、POT用に2キャラ分の倉庫使ってる・・。

785 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 23:11:08 ID:BgqNvclF

   AC 720 potはButcherのがいいんだぜ

786 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 23:12:08 ID:sRRCiPRi

   Butcherの利点はArmorPOTが量産出来ること
   CultivateはResiPOTが作れることだな
   どっちもLostVale行くときとかは欲しい

787 :名も無き求道者 :sage :2008/12/22(月) 23:21:31 ID:0R4qwtwD

   長文死ぬほど参考になった
   ありがとう!

788 :名も無き求道者 :sage :2008/12/23(火) 10:14:07 (p)ID:9uDQShCu(6)

   armorはスカベンでもハーピーから剥げる
   spiresはスカベンでアンデッドから
   eleresはスカベンならイエティ、ブチャーならフレイマー
   coprresはブチャーでコカトリスから
   armorは豚さんからeffectlongerを取って組み合わせれば1hourになるから楽

789 :名も無き求道者 :sage :2008/12/23(火) 14:49:02 (p)ID:38ygWlgt(2)

   豚さんっていうのはその辺にいるPigのことですか?
   それとも他にそんな感じのMobがいるのでしょうか。

790 :名も無き求道者 :sage :2008/12/23(火) 15:19:30 ID:viasBoec

   789 :名も無き求道者 :sage :2008/12/23(火) 14:49:02 (p)ID:38ygWlgt(2)
   豚さんっていうのはその辺にいるPigのことですか?
   それとも他にそんな感じのMobがいるのでしょうか。
   >>789
   Butcherでいのしし型mob
   高確率で時間強化剤 ゴミとして栽培の血

791 :名も無き求道者 :sage :2008/12/23(火) 15:22:24 ID:6DACruE6

   Cultiで血を注いでやると店に無い青や赤の色素が取れるんだぜ・・・たまにな!

792 :名も無き求道者 :sage :2008/12/23(火) 15:31:05 (p)ID:38ygWlgt(2)

   なるほど、猪でしたか。 確に豚ですねw
   ありがとうございます。
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